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共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300前後に増加 Λ-11変更点 ※確定データではないため注意 通常技 各A : ダメ100台→300台 連打回数3回まで 2B : ダメ230→380 4B : 同技補正80%追加 5C : 乗算99→98 押しっぱで全段出るようになった 2C : 始動100→80 頭属性無敵追加 3C : 始動90→70 CHすると3段目まで受身不能 ドライブ 2D : 4B、6Cへのガトリング追加 4D : 4Bへのガトリング追加 必殺技 ブレイド : 始動100乗算70→始動90乗算80 キャバリエ : 同技補正75%→40% クレセント : ガープラ削り削除 グラビティ : 重力場の持続若干短く、範囲若干広く その他 地上投げ : ダメ700→1000 空投げ : 吸い込みが減った? カウンターアサルト : 硬直増?すり抜け現象が時々起こる ガードプライマ数 : 5→4に減少
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基本要素コスト CPUリザルト 機体選択 移動要素 ND→エクストリームアクションブーストや着地 シールド ステップ 抜刀 攻撃要素エクストリームバースト 射撃全般 格闘全般 被弾要素ダウン相手への格闘 壁ヒット追加 補正切れ 一部スタン変更 ダウン後追撃 カウンター誘導 通信要素損傷報告 ステージ系ステージ 破壊可能な建物 その他の要素ICカードの実装 連勝補正 機体 携帯、及び解禁 基本要素 コスト 総コスト6000でコストは3000、2500、2000、1000の4種類。 コストオーバーシステム引き継ぎ。 その他 アシストが個別武装扱いになった。 CPUの僚機が通信(開戦時の「よろしくお願いします」耐久力低下時の「損傷拡大」「もう持ちません」)をしてくれる(1戦ごとそれぞれの状況下で1回だけ)。 シャッフルシステム継続。 今作のグラフィックは機体重視で、過去作と比べ機体が大きめ。 CPUリザルト 今作ではCPUリザルトで最大ダメージが出ないのでダメージ検証ができなくなってしまった。残念。 対戦でプレイヤー同士が協力して調べる手はある。 機体選択 機体選択にランダム枠あり。どの作品群でもいいがカーソルを下にもっていくと現れる。 また、お気に入りMSを携帯サイトで登録しておくと「カード」欄にそのMSが出てきてすぐに選択することが出来る。 移動要素 ND→エクストリームアクション 新要素エクストリームアクション 全ての行動をBDでキャンセルでき、さらに格闘をステップでキャンセルできる(虹のエフェクトが発生)。ただし抜刀モーションは虹ステできない。 またステップをジャンプでキャンセルでき、ステキャンっぽいことができる。 BDはNDより飛距離は伸びたがそれにともない硬直も少し伸びた模様。 そのためBDから即ステップやジャンプなど即行動できなくなった。BD後にジャンプボタンおしっぱで慣性ジャンプが可能。またすぐさま旋回が可能。 簡単にまとめると、エクストリームアクションとは 「弱体化ND」+「弱体化ステキャン」+「スピード覚醒の一部」 であるが、過去作経験済みの人に向けてざっくばらんに解説するとこうなるだけで、実際は慣性の付き方やジャンプ初速など全く違う。 連ザ・ネクストどちらとも微妙に似ていない新規の操作感になっている。 ブーストや着地 上昇の初速が早めになり上昇距離も大きく このため結構上昇する。 前作のように小刻みにジャンプを押すようなフワフワはすぐ上昇してしまう。 またブースト量は全体的に少なめでBD速度もステップの速度も遅くなった。 旋回 今作ではブーストダッシュ中に旋回を続けると画面が傾く。 地走硬直 地走中にレバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り、やがて停まるブレーキ動作の事。 この硬直には今作で実装されたブースト量による硬直の増減が適用されない。 つまりブーストを半分以上残してもオバヒしてもブレーキの硬直時間が変わらない。 バックブーストペナルティ 前作はNDでのブースト消費量、速度にペナルティがあったが 今作では速度のみとなっている。(飛行時間が同じだが飛距離が違うため。BD連打無しで検証) シールド ブーストが切れてもシールドガードの時間が極端に短くなったりはしない。 これにより前作のお手軽盾着地ずらしは不可能となった。ただし、今作でも着地のタイミングをずらすことは可能。 前作とは違い内部硬直が少ないのでシールドガードを連発したり、各種行動に移れる。 また各種行動から若干遅れるがシールドへ繋げられるようになった。 今回はBDCできるようになり地上で使用しても終了後すぐにステップやシールドができるので手軽になった。 盾延長はNEXT同様可能で、今回はブーストゲージ半分位まで延長できる。 後格闘同様にNEXTと比べると若干レバーをしっかり入れたほうが良い。 ただし上記が可能になったためかブーストが少ない時以外はシールドガード中でもブーストが減り続けるので注意 空or空に近い場合はやや回復し、少ない時は消費が止まる模様。 このため射撃を防御すると反って危険になる可能性もある。 なおガードに成功すると初段のみ「補正も含めた分のダメージ」覚醒ゲージが溜まる。 またシールドガードは成功時動作にスーパーアーマーが付属する。 範囲外から攻撃を受けてもよろけないしスタンもしないが当然その分のダメージは食らうし覚醒ゲージも溜まる。 連ザでいうBインパルスのケルベロスを1本だけシールドガード成功してもう一本のダメージは食らったがシールドガードモーションを取っている…のと同じと思われる。 盾成功時に上入力を続けても延長されないのは前作と同じだが今作は盾成功時の硬直が短くなっているのか早めに再度盾入力しないと盾判定が解ける模様。 また今回は防いだ際の向き直りがほぼ無いため角度などによっては足に引っ掛かったりすることもあるので注意。 シールド防御するとダメージ補正時間が巻き戻る。詳しくは下部の「補正切れ」の項目参照。 ステップ 連続ステップはNEXTの仕様ではなく再入力が必要。 前述の通り連続は出来ないが、同方向へのステップも再入力すれば可能。 地上ステップもあるがこちらはNEXT同様残ブースト0になると空中に浮く。 今回は射撃中にステップできるようになった。 抜刀 今作ではブースト消費するようになった。 攻撃要素 エクストリームバースト 覚醒に該当するもの EXゲージが半分以上ある状態で、射撃・格闘・ジャンプの3ボタンを同時押しすると発動する。 発動するとブーストと弾数(一部除く)が全回復し、被ダメージ減少、BD速度上昇、各種挙動の高速化…など性能が大きく向上する。 発動中にもう1度3ボタン同時押しで、ゲージを全て消費して必殺技を使える機体もある。 EXゲージが満タンだと、攻撃を受けてよろけやダウン状態になっていても発動できる。 その状況で発動するとEXゲージを3割ほど消費して即座に受身を取り、行動可能になる。俗に言う覚醒抜け。 射撃全般 射撃武器の一部弾速UP、誘導UP BRが特に顕著で、弾速が速くなった。誘導も特にBRが顕著でNEXTより上がっている。 その為NEXTと違いフワフワが機能しにくいので続投組みは注意。 またBRの横の誘導が上がったのか前作のように機体の横を素通りすることはなくなった。 サブ射撃の入力 前作と違い格闘の入力判定が優先され易い模様。 サブをBDCしてサブ…とやろうとすると特に格闘に化けやすいので注意。 この点は特格も同様。 大半の機体の足の止まる武装の地上撃ち廃止 ガンダムのバズーカやファンネルなど地上でブースト消費なしで使うことはできなくなった。 ※サザビーのファンネルなどは地上撃ちできる模様。随時情報求む。 CSのゲージの仕様変更 サブなどの最中にチャージゲージを溜められなくなった。 ※できる機体もあるかもしれません。情報よろしくお願いします。 格闘全般 格闘の伸びUP 今作ではNEXTより格闘の伸びがかなり良い。 高コストの万能機だとNEXTでいう格闘機並みに伸びる。 地上格闘の廃止 今回は全機体共通で空地共に同性能になっている。 前格闘の復活 今作では殆どの機体に前格闘が存在する。 そのためか前作NDはBD格闘の受付がかなり長かった(落下し始めくらいまで前入力受付可)が、BDになったため前作のBDのように受付はそこまで長くない模様。だが暴発しやすい。 レバー入れ格闘のレバー認識範囲の変化 連ザやNEXT(エピオン以外)と異なり、斜め前入力では横格闘ではなく前格闘やBD格闘が出るようになった。 斜め前にBDしながら横格闘を狙うとBD格闘が暴発しやすいので、しっかり真横に入力しよう。 後格闘の入力 作品毎によく変わる後格闘。 今作では後に入れっぱで格闘入力しないといけない。 連ザに近いがややレバー入れの時間が長めの方がよいと思われる。 BD格闘の入力 一応前作同様にBD中に前入力で出せるが今回移動要素でも振れたとおりBDの判定時間が長いためか暴発しやすい。 レバー入力の受付時間による可能性もあるがBD直後に各種格闘を出したい場合はレバーとジャンプボタンからしっかり手を離そう。 被弾要素 ダウン相手への格闘 今回の格闘にはダウン状態の相手を強制的に立ちよろけ状態にする効果がある。 これにより吹っ飛ばした相手を格闘で拾ってもこぼしたりする事が少なくなった。 反面意図しない攻め継続にもなり兼ねないので注意。 壁ヒット追加 ダウン状態で壁にヒットすると叩きつけられ少々バウンドする。受け身不可の模様。そこからさらに追撃可能。 強制ダウン中でも壁ヒットはするが、この場合は当然ながら追撃できない。 補正切れ 補正が切れる時間が非常に長くなった。おそらくは3秒前後。 ダウン値なども溜まった状態。時間以外は前作と同じと思われる。 ちなみにシールドガードが途中に挟まると「そのガード成功から新たに3秒」と補正時間だけ巻き戻るという報告あり。 例:BR被弾≫次のBRをシールドガード の場合シールドガード成功からさらに3秒前後、BR1発分の補正がかかった状態となる。 一部スタン変更 一部のスタンには炎上するエフェクトが追加された。 例としてゴッドガンダムのメイン、ガナーザクのグレネードなど。 またスタン属性でも連続ヒットするものも追加された。これら関しては各機体のページ参照。 ダウン後追撃 ダウン後赤ロックでの追撃はダウン値の溜まり具合に関係なく弾くように動くのみ。 NEXTのように武装の吹っ飛び方向に関係がない。 例)クロスボーンのCSをダウン後にヒットさせても打ち上げ強制ダウンにはならない。 カウンター誘導 本作では味方の攻撃に対してカウンターをしても誘導はしなくなった。 通信要素 損傷報告 残耐久値による損傷報告の条件が変更されている。 損傷軽微:60%~99%→71%~99% 損傷拡大:20%~59%→31%~70% もう持ちません!:1%~19%→1%~30% ステージ系 ステージ 今作は起伏が激しいステージが多く、特に地走系は戦いにくいかもしれない。 破壊可能な建物 半壊したりゲロビが当たると一瞬で破壊され、ダウンで上に落下しても壊れる。 またこの仕様により、破壊可能な建物の後ろからゲロビを撃っても着弾までの速度が変わらない。 その他の要素 ICカードの実装 カード1枚で全機体のデータを保存可能で、戦績や階級・称号等の保存が可能。 (ロケテストでは100円で購入可能だったが、ロケテスト仕様の限定モノで、本稼働では使用不可) 連勝補正 連勝補正がかなり弱くなった。 詳しくはダメージ計算にて。 機体 コスト 機体名称 3000 ν、マスター、V2、W0、DX、∀、ターンX、デスティニー、Sフリーダム、ダブルオー、ユニコーン 2500 Z、フルアーマーZZ、キュベレイ、サザビー、ゴッド、∞ジャスティス、ケルディム、クシャトリヤ、シナンジュ、X1改、トールギスⅢ 2000 ガンダム、シャアゲルググ、百式、F91、ドラゴン、ヘビーアームズ改、ヴァサーゴCB、ゴールドスモー、ストライク、フォビドゥン、プロヴィデンス、ガナーザク、エクシア、スサノオ、試作1号機Fb、試作2号機、レッドフレーム 1000 アッガイ、ベルガ・ギロス、ガンイージ、ラゴゥ、アレックス、ザク改、Ez8、グフ・カスタム、ヅダ、ヒルドルブ、キュベレイMk-II(プルツー機) この他に「ジム、メッサーラ」が確認されておりいずれ解禁されると思われる。 携帯、及び解禁 携帯サイト 携帯サイトは月額制で315円。 ナビゲーターや戦闘BGMなどの選択が出来るのは携帯サイトのみ。 解禁 携帯サイトで定期的にイベントとしてアンケートを取り、 「解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属が決定→対戦で勝利すると所属勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の選択機体が次回解禁」 とするらしい。 解禁されなかった機体や、カード未使用者にも救済措置を設ける予定。
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/123.html
アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) むらびと Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 最後の切りふだによる攻撃後、モーションの終わり際の無敵が削除された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 前空中攻撃 シールド削り値が0.0から-3.5 -2.0に減少した。 後空中攻撃 シールド削り値が0.0から-4.5 -2.5 -1.5に減少した。 通常必殺ワザ ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。 横必殺ワザ 【ハニワ】シールド削り値が0.0から-3.5 -2.5に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 下必殺ワザ 木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。 新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 判定2】ベクトルが105°から120°に変更され、連続ヒットしやすくなった。 通常必殺ワザ しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】【共通】ずらし倍率が1.0倍から0.1倍に減少した。 【判定1】判定位置が(0, 5, 0.5)から(0, 5, 0.5) ~ (0, 5, 2.5)に変更された。 【判定1】FKBが125から80に減少した。 【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。 【判定2】FKBが140から80に減少した。 【Hit 2-5】【共通】ずらし倍率が1.0倍から0.1倍に減少した。 【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。 【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。 Ver. 5.0.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】FKBが80から120に増加した。埋まっている相手に対して、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするようになった。 ロックマン Ver. 2.0.0 横強攻撃 ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。 Ver. 3.0.0 弱攻撃1 【弾】シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 横強攻撃 【弾】シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 上スマッシュ攻撃 【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。 通常空中攻撃 【弾】シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 通常必殺ワザ 【投げ】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【アイテム】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 下必殺ワザ 【展開】全体フレームが33Fから35Fに増加した。 【展開】判定が出ているフレームが7-*Fから9-*Fになった。 【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。 自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。 リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Wii Fit トレーナー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから38Fに減少した。 横必殺ワザ ヘディング時の発射速度が2.8から3.5に増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 弱攻撃3 【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -5.3に減少した。 横必殺ワザ 【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。 地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。 シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 下必殺ワザ 輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 5F目に出現する判定のベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 ロゼッタ チコ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 【Hit 1, 判定1】KBGが50から12に減少し、BKBが40から47に増加した。 【Hit 2, 判定1】判定位置が(0, 9, 13)から(0, 10.5, 13)に変更された。 【Hit 2, 判定2】判定位置が(0, 9, 4)から(0, 10.5, 4)に変更された。 上強攻撃 【チコ, 本当て】BKBが75から120に増加した。 下強攻撃 チコの前進距離が伸びた。 通常空中攻撃 【ロゼッタ, 本当て】判定が出ているフレームが10-19Fから9-19Fに変更された。 【チコ, 本当て】判定が出ているフレームが8-9Fから7-9Fに変更された。 ガケつかまり開始フレームが69F目から68F目に変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが?F目から84F目に変更された。 下空中攻撃 【本当て, 17F目】ベクトルが361°から270°に変更された。 KBGが80から67に減少し、BKBが40から20に減少した。 通常必殺ワザ 【発射】【溜めなし】全体フレームが39Fから34Fに減少した。 【呼び寄せ】【地上】全体フレームが25Fから21Fに減少した。 【空中】全体フレームが27Fから23Fに減少した。 上必殺ワザ 【上昇中】ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -14, 30.5, 13)に拡大した。 【落下中】ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13)から(17, -11, 30.5, 13)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 攻撃が当たっているときのずらし倍率が0.5倍から0.0倍に減少した。 Ver. 3.0.0 横強攻撃 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 下強攻撃 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 横必殺ワザ 【Hit 1-3】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。 Ver. 3.1.0 チコ HPが50.0%から40.0%に減少した。 2人対戦時の再出現時間が11秒から10秒に減少した。 3人対戦時の再出現時間が9秒から7秒に減少した。 4人対戦時の再出現時間が7秒から5秒に減少した。 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 【チコ】全体フレームが47Fから40Fに減少し、ロゼッタと統一された。 横スマッシュ攻撃 【チコ, 根本】KBGが174から219に増加し、BKBが43から23に減少した。 ベクトルが45°から361°に変更された。 前空中攻撃 ガケつかみ判定が出るタイミングが83F目から78F目になった。 【ロゼッタ】全体フレームが59Fから54Fに減少した。 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【11-18F】【対空3, 4】ベクトルが260°から115°に変更された。 【対空3, 4】BKBが40から36に減少した。 【判定5】ベクトルが90°から100°に変更された。 【判定5】BKBが70から72に増加した。 【19-20F】【対空3, 4】ベクトルが260°から36°に変更された。 【対空3, 4】BKBが40から60に減少した。 【チコ】全体フレームが57Fから54Fに減少した。 つかみ 【その場】判定が出ているフレームが7-8Fから6-7Fになった。 【ダッシュ】判定が出ているフレームが10-11Fから9-10Fになった。 【ふりむき】判定が出ているフレームが11-12Fから10-11Fになった。 上必殺ワザ 【落下中】最大移動速度が1.0から1.1に増加した。 【落下中】加速度が0.042から0.051に増加した。 下必殺ワザ 【チコ】全体フレームが54Fから39Fに減少し、ロゼッタと統一された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。 弱攻撃1 チコ追従時に反転して攻撃を行った場合に、チコが前に出るようになった。 横スマッシュ攻撃 チコ追従時に反転して攻撃を行った場合に、チコが前に出るようになった。 上スマッシュ攻撃 チコ追従時に反転して攻撃を行った場合に、チコが前に出るようになった。 Ver. 5.0.0 その他 勇者のラリホーで眠らされた際、他の眠り同様チコを操作できるようになった。 リトル・マック Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが1-24Fから1-15Fに変更された。 ガケつかまり開始フレームが46F目から40F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から66F目に変更された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 全体フレームが21Fから16Fに減少した。 【先端】KBGが15から20に、BKBが20から25に増加した。 弱攻撃2 全体フレームが21Fから16Fに減少した。 【先端】判定サイズが3.2から3.3に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 9, 11.8)から(0, 9, 12)に移動した。 弱攻撃3 【判定1】判定位置が(0, 10, 3)から(0, 8, 6)に移動した。 弱攻撃2の10-14Fで派生すると全体フレームが大きく変化する不具合が生じるようになった。 横強攻撃 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調節され、Hit 2につながりやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】【判定1】FKBが50から22に減少した。 【判定2】ベクトルが28°から40°に変更された。 【判定2】FKBが60から37に減少した。 【判定3】ベクトルが28°から36°に変更された。 【判定3】FKBが80から42に減少した。 【対空】【判定1】ベクトルが60°から0°に変更された。 【判定1】FKBが50から12に減少した。 【判定2】ベクトルが28°から10°に変更された。 【判定2】FKBが60から42に減少した。 【判定3】ベクトルが28°から10°に変更された。 【判定3】FKBが80から60に減少した。 【Hit 2, 判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(3.7, -2.2, -0.8) ~ (3.7, 2.2, 0.8)に変更された。 下強攻撃 【判定1】ArmRの判定位置が(3, 0, 0)から(4.4, 0.2, 0.2)に移動した。 【判定2】ArmRの判定位置が(-1, 0, 0)から(0, 0, 0)に移動した。 上スマッシュ攻撃 スーパーアーマーのフレームが8-11Fから8-13Fになった。 持続判定が出ているフレームが11-14Fから11-13Fになった。 通常必殺ワザ (気合いストレート) 【地上, 非最大溜め】溜め解除後の全体フレームが49Fから44Fに減少した。 通常必殺ワザ (K.O.パンチ) 【地上】全体フレームが96Fから76Fに減少した。 横必殺ワザ 【攻撃, 1F目】前方上に新しく判定が追加された。 下必殺ワザ 【当身】【地上】全体フレームが62Fから56Fに減少した。 【空中】全体フレームが61Fから56Fに減少した。 Ver. 4.0.0 弱攻撃3 弱攻撃2の10-14Fから派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。 ゲッコウガ Ver. 1.2.0 その他 手前やられモーションにおいて、首に巻いている舌のモーションが正しく再生されない不具合が修正された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 下スマッシュ攻撃 【判定3】HaveRの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。 【判定4】HaveLの判定位置が(0, -2, 0)から(0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)に変更された。 上必殺ワザ 移動地形や斜面などで着地キャンセルできないようになった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【非最大溜め】シールド削り値が0.0から-1.5 ~ -5.5に減少した。 【最大溜め, 〆】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 パルテナ Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 【連】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 【〆】ヒットストップ倍率が2.0倍から1.5倍に減少した。 上必殺ワザ 公式のパッチノートにはガケにつかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【弾, Hit 1-3】シールド削り値が0.0から-1.7に減少した。 横必殺ワザ 【連】シールド削り値が0.0から-0.7に減少した。 【〆】シールド削り値が0.0から-2.7に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 その他 アイテム所持中のモーションが何らかのかたちで変更された。 パックマン Ver. 1.2.0 つかみ ダッシュつかみ・ふりむきつかみがヒットしなかった際、表情が変化するようになった。 通常必殺ワザ カギを所持している状態でフルーツターゲットの再チャージをおこなった際にカギが消滅する不具合が修正された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが2-42Fから2-25Fに変更された。 ガケつかまり開始フレームが51F目から50F目に変更された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが2-55Fから2-49Fに変更された。 通常必殺ワザ ヒットしてからフルーツが消滅するまでにかかる時間が30Fから32Fに増加した。 上必殺ワザ トランポリンに関係するパラメータbottom_height_yが15.0から14.0に変更された。 トランポリンに関係するパラメータbreak_ray_check_offset_y = 5.9が追加された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【チェリー】シールド削り値が0.0から-2.1に減少した。 【ストロベリー】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【オレンジ】シールド削り値が0.0から-3.2に減少した。 【アップル】シールド削り値が0.0から-7.4に減少した。 【メロン】シールド削り値が0.0から-6.0に減少した。 【ボスギャラクシアン】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 【ベル】シールド削り値が0.0から-1.9に減少した。 【鍵】シールド削り値が0.0から-4.0に減少した。 下必殺ワザ 【消火栓】押し出し判定の位置が(0, 6, 0)から(0, 6, 0) ~ (0, 4.5, 0)に変更された。 【消火栓, 落下】判定位置が(0, 6, 0)から(0, 6, 0) ~ (0, 2, 0)に変更された。 【消火栓, 落下】シールド削り値が0.0から-2.3に減少した。 【消火栓, ふっとび】シールド削り値が0.0から-3.3に減少した。 【消火栓, 転がり】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】ベクトルが112°から135°に変更され、連続ヒットしやすくなった。 Ver. 4.0.0 基本挙動 各ガケあがり行動のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常空中攻撃 溜めているときにマリオの横必殺ワザなどを受けても、フルーツターゲットを落とさないようになった。以前はヒット時にフルーツターゲットを落としていたため、量産することが可能だった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ルフレ Ver. 2.0.0 その他 シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 【通常】後方にガケつかまり判定が出るタイミングが52F目から39F目に変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【サンダー】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【エルサンダー】シールド削り値が0.0から-5.5に減少した。 横必殺ワザ 【火柱, 連】シールド削り値が0.0から-0.6に減少した。 【火柱, 〆】シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 Ver. 6.0.0 その他 はじき入力によるサンダーソード復活の短縮フレームが20Fから24Fに増加した。 横強攻撃 BKBが50から62に増加した。 通常空中攻撃 【青銅】【共通】全体フレームが49Fから47Fに減少した。 【共通】着地隙発生フレームが4-33Fから4-31Fになった。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-12Fから7-10Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが22-25Fから20-23Fになった。 【サンダーソード】【共通】全体フレームが49Fから47Fに減少した。 【共通】着地隙発生フレームが4-41Fから4-39Fになった。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-12Fから7-10Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが22-25F 26-30Fから20-23F 24-28Fになった。 通常必殺ワザ エルサンダーに達するまでに必要な溜め時間が30Fから25Fに減少した。 ギガサンダーに達するまでに必要な溜め時間が80Fから65Fに減少した。 トロンに達するまでに必要な溜め時間が140Fから125Fに減少した。 横必殺ワザ 判定が出ているフレームが17-61Fから17-76Fになった。 シュルク Ver. 2.0.0 その他 下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが5-4Fから5-41Fに変更された。 ガケつかまり開始フレームが71F目から66F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが80F目から79F目に変更された。 Ver. 3.0.0 上強攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 起き上がり攻撃 【あお向け】【Hit 1】判定位置が(0, 5, 16.5) ~ (0, 5, 5)から(0, 5, 21) ~ (0, 5, 5)に変更された。 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -16.5) ~ (0, 5, -5)から(0, 5, -21) ~ (0, 5, -5)に変更された。 【うつ伏せ】【Hit 1】判定位置が(0, 5, 14.5) ~ (0, 5, 4)から(0, 5, 19.5) ~ (0, 5, 5)に変更された。 【Hit 2】判定位置が(0, 5, -14) ~ (0, 5, -4)から(0, 5, -18) ~ (0, 5, -5)に変更された。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 1)から(0, 5, 18.5) ~ (0, 5, 1)に変更された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【中間】判定位置が(0, 10, 7)から(0, 10, 7) ~ (0, 9.2, 7)に変更された。 【先端】判定位置が(0, 11, 10.5)から(0, 11, 10.5) ~ (0, 9.5, 10.5)に変更された。 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対地】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る ベクトルが108°から112°に変更された。 FKBが105から92に減少した。 クッパ Jr. Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 突進してからジャンプに移行できるようになるためのフレームが減少した。 突進して壁に激突した際のX速度倍率が0.7倍から0.62倍に変更された。 上必殺ワザ クラウン発射後の回避を1度までしか行えないようになった。 回避時の無敵フレームが2-25Fから3-30Fに変更された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 弱攻撃2 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fになり、百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。 その他 いくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。 +詳細な変更点を見る damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション cliffwaitjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション cliffattackjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ攻撃モーション cliffclimbjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケあがりモーション cliffescapejr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケ回避モーション cliffjump1jr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケジャンプモーション Ver. 3.1.0 ダッシュ攻撃 【〆】ベクトルが60°から50°に変更された。 上強攻撃 全体フレームが32Fから30Fに減少した。 上スマッシュ攻撃 【〆】BKBが32から38に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から109%に減少した。 通常必殺ワザ 【空中】溜め開始が40F目から34F目になった。これに伴い、最速発生フレームや全体フレームなどが6Fずつ減少した。 横必殺ワザ 【共通】スピンを開始してから特定のフレームに着地した際に、攻撃判定が発生しなくなる不具合が修正された。 カートの速度が上昇したことにより、突進時のダメージが増加した。 【地上】ダッシュ速度が2.2から2.8に増加した。 傾斜がある地面での最大速度が3.0から3.5に増加した。 【空中】ダッシュ速度が2.2から2.5に増加した。 上必殺ワザ 【クラウン】判定が出ているフレームが21-55Fから21-50Fになった。 【クラウン, 対地】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【21-31F】ベクトルが86°から90°に変更された。 【21-31F】KBGが25から100に、BKBが50から0に、FKBが0から80に変更された。 【32-50F】ベクトルが86°から90°に変更された。 【32-50F】KBGが25から100に、BKBが50から0に、FKBが0から55に変更された。 【爆発】判定が出ているフレームが56-57Fから51-52Fになった。 【ハンマー】判定が出ているフレームが8F, 13Fから8-9F, 13-14Fになった。 【ハンマー】判定サイズが6.5/3.0から7.0/3.5に拡大した。 Ver. 5.0.0 その他 空中で頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが、何らかのかたちで変更された。 ダックハント Ver. 1.1.0 下空中攻撃 着地隙が20Fから15Fに減少した。 Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 全体フレームが45Fから41Fに減少した。 横必殺ワザ 全体フレームが60Fから64Fに増加した。 【炸裂3】ヒットストップ倍率が0.5倍から0.2倍に減少した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【レチクル】シールド削り値が0.0から-0.9に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 横必殺ワザ 【レチクル】シールド削り値が0.0から-0.9に減少した。 【炸裂, Hit 1-2】シールド削り値が0.0から-1.3に減少した。 【炸裂, Hit 3】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 下必殺ワザ ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 上空中攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る ベクトルが80°から95°に変更された。 KBGが80から100に増加し、FKBが25から50に増加した。 リュウ Ver. 1.1.0 基本挙動 パラメータpass_cancel_command_frameが8から4に変更された。 不明なパラメータが800.0から1200.0に変更された。 Ver. 2.0.0 弱攻撃1 空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびになった(詳細不明)。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。 下強攻撃 アタックキャンセルできないようになった。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【地上】4F目と5F目のモーションで首がわずかに前方に移動した。 ガケあがり攻撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。 弱攻撃2 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。 弱攻撃(強・密着) ベクトルが85°から80°に変更された。 KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。 横強攻撃(弱・密着) 必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。 横強攻撃(弱) 【根本】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。 上強攻撃(弱) 【対空】ベクトルが66°から75°に変更された。 下強攻撃(弱) ふっとび硬直フレームが常に1F増加するようなフラグが設定された。 下強攻撃(強) KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。 上空中攻撃 【Hit 1】判定が出ているフレームが6Fから6-7Fになった。 判定サイズが4.5から5.0に拡大した。 判定位置が(0, 15, 5.5) ~ (0, 17, 5.5)から(0, 15, 5.1) ~ (0, 16.5, 5.1)に変更された。 +判定可視化を見る ※画像は6F目、赤がVer. 3.1.0で紫がVer. 3.0.0の判定。 【Hit 2】判定が出ているフレームが10Fから9-11Fになった。 判定サイズが5.5から6.0に拡大した。 判定位置が(0, 17, 4) ~ (0, 19, 4)から(0, 17, 4) ~ (0, 18.5, 4)に変更された。 +判定可視化を見る ※画像は10F目、赤がVer. 3.1.0で紫がVer. 3.0.0の判定。 通常必殺ワザ (波動拳) 【全】全体フレームが57Fから56Fに減少した。 対地判定が追加され、ヒットしやすくなった。 本当て部分のBKBが65から68に増加した。 持続部分のBKBが55から58に増加した。 【弱】ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 判定が出ているフレームが13-19F 20-87Fから12-18F 19-93Fになった。 飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。 【中】ダメージが6.5% (7.8%)から7.5% (9.0%)に増加した。 判定が出ているフレームが13-18F 19-79Fから12-17F 18-78Fになった。 飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。 【強】ダメージが7.0% (8.0%)から8.0% (9.6%)に増加した。 判定が出ているフレームが13-17F 18-72Fから12-16F 17-61Fになった。 飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。 通常必殺ワザ (灼熱波動拳) 【全】全体フレームが57Fから56Fに減少した。 【〆】ダメージが5.0% (6.0%)から7.3% (8.76%)に増加した。 【弱】判定が出ているフレームが13-22F 23-79Fから12-21F 22-89Fになった。 飛び道具の速度が0.9から0.8に減少した。 【中】判定が出ているフレームが13-21F 22-73Fから12-20F 21-72Fになった。 飛び道具の速度が1.2から1.3に増加した。 【強】判定が出ているフレームが13-20F 21-67Fから12-19F 20-57Fになった。 飛び道具の速度が1.5から1.8に増加した。 横必殺ワザ 【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。 判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ジャストシールド後の通常ワザが、相手側に向いてから出るようになった。 ケン Ver. 1.1.0 基本挙動 敵ファイターを「密着」と認識するためのパラメータが変更され、範囲が拡大した。パラメータnear_opponent_range_xが2.5から4.5に増加した。 パラメータnear_opponent_ref_yが0.5から0.75に増加した。 パラメータnear_opponent_range_yが13.0から30.0に増加した。 Ver. 2.0.0 弱攻撃1 空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびになった(詳細不明)。 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが3-40Fから3-37Fに変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが2-33Fから2-27Fに変更された。 下強攻撃 アタックキャンセルできないようになった。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【地上】モーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり攻撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから11F目までになった。 弱攻撃2 必殺ワザキャンセルタイミングが7F目までから12F目までになった。 弱攻撃(強・密着) ベクトルが85°から80°に変更された。 KBGが70から15に、BKBが70から25に減少した。 弱攻撃(強) 【Hit 2】判定が出ているフレームが16Fから16-17Fになった。 ダメージが6.0% (7.2%)から10.0% (12.0%)に増加した。 KBGが130から92に減少した。 横強攻撃(弱・密着) 必殺ワザキャンセルタイミングが8-14Fから8-24Fになった。 横強攻撃(弱) 【根本】判定位置が(0, 11, 9) ~ (0, 11, 5)から(0, 11, 6.5) ~ (0, 11, 5)に変更された。優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。 横強攻撃(強) ベクトルが38°から34°に変更された。 上強攻撃(弱) 【対空】ベクトルが66°から75°に変更された。 下強攻撃(弱) ふっとび硬直が常に1F増加するようなフラグが設定された。 下強攻撃(強) KBGが23から16に減少し、BKBが70から73に増加した。 横スマッシュ攻撃 【先端】KBGが100から102に増加し、BKBが26から28に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から77%に減少した。 【根本】KBGが100から103に増加し、BKBが26から28に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から103%に減少した。 下空中攻撃 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが12F目までから17F目までになった。リュウのタイミングと統一された。 鉈落とし蹴り ヒットストップのずらし倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 大外回し蹴り ダメージが10.0% (12.0%)から12.0% (14.4%)に増加した。 KBGが120から103に減少し、BKBが40から41に増加した。 稲妻かかと割り ダメージが10.0% (12.0%)から12.0% (14.4%)に増加した。 シールド削り値が7.0から5.0に減少した。 横必殺ワザ 【地上, 始】判定サイズが3.5から4.5に拡大した。 【地上, 始】判定位置が(0, 10, 5) ~ (0, 10, 4)から(0, 9, 4.5)に変更された。 【連】ヒットストップのずらし倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 上必殺ワザ 【弱, 空中】【本当て】KBGが49から55に増加した。 【中, 空中】【Hit 2】KBGが121から112に減少した。 【強, 地上】【共通】ヒットストップのずらし倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 【Hit 1】判定が相殺しないようになった。 【Hit 2】ベクトルが110°から95°に変更された。 【Hit 2】KBGが100から10に、BKBが0から95に、FKBが100から0に変更された。 【Hit 3, コマンドなし】KBGが120から126に増加した。 【Hit 3, コマンドあり】KBGが121から126に増加した。 【強, 空中】【共通】ヒットストップのずらし倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 【Hit 1】判定が相殺しないようになった。 【Hit 2】ベクトルが110°から80°に変更された。 【Hit 3】KBGが100から107に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ジャストシールド後の通常ワザが、相手側に向いてから出るようになった。 クラウド Ver. 2.0.0 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが?F目から78F目に変更された。 下必殺ワザ 【地上, 15F目】判定位置が0, 20, 9) ~ (0, 16, 10)から0, 20, 9) ~ (0, 11, 10)に変更された。 【空中, 17F目】判定位置が0, 20, 9) ~ (0, 16, 10)から0, 20, 9) ~ (0, 11, 10)に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 勝利ファンファーレが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【通常, 地上】シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0に減少した。 【通常, 空中】シールド削り値が0.0から-3.2 -2.4に減少した。 Ver. 3.1.0 下スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地2】ベクトルが176°から155°に変更された。 FKBが120から85に減少した。 【対空2】ベクトルが167°から150°に変更された。 FKBが120から85に減少した。 Ver. 4.0.0 横必殺ワザ 【Hit 3-5】モーションが何らかのかたちで変更された。 カムイ Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが6-49Fから6-46Fに変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが62F目から60F目に変更された。 上空中攻撃 着地隙発生フレームが4-39Fから4-37Fに変更された。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 【ホールド】追加やられ硬直フレームが0Fから3Fに設定された。 上スマッシュ攻撃 【共通】判定が出ているフレームが13-15Fから13-17Fになった。 【先端】判定位置が(0, 28.5, 0) ~ (0, 26, 0)から(0, 30, 0) ~ (0, 26, 0)に変更された。 下空中攻撃 【連】重量固定ワザに変更され、連続ヒットしやすくなった。 通常必殺ワザ 【弾, 非最大溜め】判定が出ているフレームが17-61Fから17-71Fになった。 横必殺ワザ 【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。スティック倒しっぱなしでの移行フレームが28F目から26F目になった。 上必殺ワザ 無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 【根本・中間】BKBが35から40に増加した。 【先端】BKBが35から45に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが92%から83%に減少した。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 横必殺ワザ 【ジャンプ派生】全体フレームが45Fから39Fに減少した。 上必殺ワザ 【地上】上昇時の高度倍率が1.63倍から1.83倍に増加し、上昇距離が伸びた。 【空中】上昇時の高度倍率が1.53倍から1.73倍に増加し、上昇距離が伸びた。 ベヨネッタ Ver. 1.1.0 下必殺ワザ 相手の蓄積ダメージによる追加のスロー時間が、0.4 * 蓄積ダメージから0.3 * 蓄積ダメージに変更された。 最小スロー時間が5Fから22Fに増加した。 1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復速度が、0.04から0.03に減少した。 Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが59F目から57F目に変更された。 下必殺ワザ 特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。 通常必殺ワザ 【非最大溜め】シールド削り値が0.0から-0.3に減少した。 【最大溜め】シールド削り値が0.0から-0.6に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが9-11Fから9-12Fになった。 百裂攻撃 【〆】KBGが100から117に増加し、BKBが70から67に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが207%から173%に減少した。 ダッシュ攻撃 【本当て】KBGが65から71に増加し、BKBが80から78に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが176%から160%に減少した。 上強攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】ベクトルが113°から123°に変更された。 KBGが20から10に減少した。 【対空】KBGが20から10に減少した。 下スマッシュ攻撃 【持続】判定が出ているフレームが26-27Fから26-28Fになった。 横必殺ワザ 【空中・上】1回使用時の着地隙が20Fから18Fに減少した。 【空中・上】2回使用時の着地隙が30Fから26Fに減少した。 上必殺ワザ 【連, 中央下】判定位置やリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 判定が出ているフレームが11-14Fから11-25Fになった。 【11F目】判定位置が(0, 18, 0) ~ (0, 11, 0)から(0, 18, 0) ~ (0, 8, 0)に変更された。 【11F目】FKBが120から140に増加した。 【12-14F】判定位置が(0, 18, 0) ~ (0, 11, 0)から(0, 18, 0) ~ (0, 9, 0)に変更された。 上必殺ワザを1回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が25Fから22Fに減少した。 上必殺ワザを2回使用したときの着地隙が32Fから28Fに減少した。 上必殺ワザを2回使用した後に横必殺ワザ(空中・上)・空中攻撃・空中回避などを使用した際の着地隙が42Fから38Fに減少した。 下必殺ワザ ウィッチタイムの受付フレームが8-21Fから8-27Fになった。 全身無敵になるフレームが8-17Fから8-23Fになった。 バットウィズインの受付フレームが18-29Fから24-35Fになった。 1Fあたりのスロー効果のペナルティ回復量が0.03から0.04に増加した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 インクリング Ver. 1.1.0 下必殺ワザ ダメージが8.0% ~ 14.0% (9.6% ~ 16.8%)から9.0% ~ 15.0% (10.8% ~ 18.0%)に増加した。 ペイント量が80.0 ~ 140.0から110.0 ~ 170.0に増加した。 Ver. 2.0.0 その他 シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが60F目から56F目に変更された。 横必殺ワザ 【地上走行, 埋め】KBGが80から105に増加し、BKBが60から25に減少した。蓄積ダメージが122%よりも低い場合が埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。 Neckの判定位置が(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5)から(0.5, 3.8, 5) ~ (0.5, 3.8, -5)に変更された。判定位置が後方に移動した。 【共通】インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくってしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【再加速】KBGが80から90に増加し、BKBが60から25に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 7, 14)から(0, 7, 15.8)に変更された。 リドリー Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ 【溜めなし】全体フレームが57Fから55Fに減少した。 【頭やられ】全体フレームが58Fから55Fに減少した。 横必殺ワザ 【ジャンプ】X速度が3.7から4.0に増加した。 X減速度が0.145から0.135に減少した。 重力が0.14から0.15に増加した。 着地までに要する最小フレームが19Fから17Fに変更された。 落下時のリドリーに対する撃墜ラインが、「内側に40」から「内側に20」に変更された。 空振り時のX速度倍率が0.65から0.6に減少した。 上必殺ワザ 【移動・前】移動角度が-7°から-5°に変更された。 移動初速が3.8から4.6に増加した。 減速開始タイミングが6F目から2F目に変更された。 減速度が0.125から0.138に増加した。 【移動・後】移動初速が3.8から4.2に増加した。 減速開始タイミングが6F目から4F目に変更された。 壁激突時のX速度倍率が0.3から0.25に減少した。 着地時のX速度倍率が0.45から0.55に増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。 足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。 うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。 後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。 壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。 シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。 バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが65F目から64F目に変更された。 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが67F目から66F目に変更された。 下空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが?F目から80F目に変更された。 横必殺ワザ 2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.62倍から0.71倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 終了時、相手よりも先に動けるようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 判定が出ているフレームが12-16Fから12-17Fになった。 右足先無敵が12-16Fから12-17Fになった。 KBGが76から78に増加した。終点上のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から103%に減少した。 後空中攻撃 ダメージが15.0% (18.0%)から16.0% (19.2%)に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から95%に減少した。 上空中攻撃 【本当て】判定サイズが4.5から5.5に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 36, 2)から(0, 35.5, 2)に変更された。 判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 横必殺ワザ 【ジャンプ派生】全体フレームが41Fから38Fに減少した。 【ガケリリース】KBGが83から90に増加した。終点初期位置のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが158%から142%に減少した。 上必殺ワザ 【前】判定が出ているフレームが39-58Fから36-55Fになった。 移動速度が4.6から5.0に増加した。 減速度が0.138から0.139に増加した。 【後】判定が出ているフレームが39-58Fから36-55Fになった。 移動速度が4.2から4.5に増加した。 【上】判定が出ているフレームが37-60Fから34-57Fになった。 移動速度が3.8から4.2に増加した。 減速開始フレームが、移動の5F目から4F目に変更された。 【下】判定が出ているフレームが40-62Fから37-57Fになった。 移動速度が4.5から4.7に増加した。 シモン Ver. 2.0.0 下強攻撃1 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 溜め時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 【通常】【行き】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【弾き】【行き】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 リヒター Ver. 2.0.0 下強攻撃1 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 溜め時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 【通常】【行き】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【弾き】【行き】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータsub_item_rate_cancel_frame_fixが、シモンと同じ値になるように変更された。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 横スマッシュ・全シフトのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 キングクルール Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 吸い込み続けられる時間が5秒から2秒に減少した。 特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。 上必殺ワザ 判定位置が(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0)から(2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)に変更された。 下投げ 埋め時間の式が変更された。蓄積ダメージが125%よりも低い場合が埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。 変更前: 90 + 0.51 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F] 変更後: 60 + 0.75 * 埋め前の敵蓄積ダメージ [F] Ver. 3.0.0 横強攻撃 先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した。 前空中攻撃 攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。 上空中攻撃 全体フレームが81Fから71Fに減少した。 上投げ 投げ中に風の影響を受けないようになった。 横必殺ワザ 【アイテム】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 下必殺ワザ 【当身】全体フレームが67Fから62Fに減少した。 【カウンター・反射】【通常】全体フレームが47Fから42Fに減少した。 【反転】全体フレームが53Fから48Fに減少した。 Ver. 3.1.0 上空中攻撃 ガケつかみ判定が出るタイミングが、?F目から95F目になった。 Ver. 6.0.0 通常空中攻撃 着地隙が13Fから9Fに減少した。 前空中攻撃 ダメージが14.0%/12.0% (16.8%/14.4%)から15.5%/13.5% (18.6%/16.2%)に増加した。 判定が出ているフレームが11-13F 14-17Fから11-14F 15-17Fになった。 【本当て】判定サイズが5.5から6.5に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 7.5, 13) (0, 10.5, 17.5)から(0, 8.5, 13) (0, 11.5, 17.5)に変更された。 上空中攻撃 判定が出ているフレームが7-8F 9-16Fから7-13F 14-19Fになった。 【本当て】KBGが56から60に増加し、BKBが85から84に減少した。 通常必殺ワザ 【鉄球】判定が出ているフレームが30-150Fから25-145Fになった。 全体フレームが69Fから64Fに減少した。 【吸い込み】鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するようになった。 【再発射】【前】判定が出ているフレームが35-?Fから26-?Fになった。 【前】全体フレームが55Fから46Fになった。 【上】判定が出ているフレームが34-?Fから28-?Fになった。 【上】全体フレームが61Fから53Fになった。 【後】判定が出ているフレームが40-?Fから32-?Fになった。 【後】全体フレームが67Fから59Fになった。 【鉄球】KBGが70から92に増加し、BKBが30から18に減少した。 下必殺ワザ 【当身】カウンター受付判定サイズが6.0から7.8に拡大した。 カウンター受付判定位置が(-10, 8.6, 6) ~ (10, 8.6, 6)から(-10, 7.4, 4.4) ~ (10, 7.4, 4.4)になった。 【カウンター・反射後】【通常】全体フレームが42Fから39Fに減少した。 【反転】全体フレームが48Fから45Fに減少した。 【共通, 本当て】判定サイズが10.0から12.0に拡大した。 【共通, 本当て】判定位置が(0, 11, 9)から(0, 12.5, 10.5)に変更された。 しずえ Ver. 1.1.0 上スマッシュ攻撃 全体フレームが50Fから47Fに減少した。 通常空中攻撃 全体フレームが35Fから33Fに減少した。 上空中攻撃 着地隙が12Fから9Fに減少した。 下空中攻撃 着地隙が12Fから9Fに減少した。 横必殺ワザ 弾きの入力猶予が6Fから4Fに変更された。 【通常】ウキの発射速度が2.2から2.0に減少した。 糸の最大長さが42.0から38.0に減少した。 【弾き】ウキの発射速度が3.8から3.6に減少した。 糸の最大長さが52.0から58.0に増加した。 下必殺ワザ 【打ち上げ】全体フレームが31Fから26Fに減少した。 感知判定の長さが6.8から8.5に増加した。 Ver. 1.2.0 その他 一部のモデルに何らかの変更があった。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 最後の切りふだによる攻撃後、モーションの終わり際の無敵が削除された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ガケ回避あがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが3-37Fから3-33Fに変更された。 ガケつかまり開始フレームが60F目から58F目に変更された。 通常必殺ワザ むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 シールド削り値が0.0から-3.5 -2.0に減少した。 後空中攻撃 シールド削り値が0.0から-4.5 -2.5 -1.5に減少した。 通常必殺ワザ ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0.61)に設定するようなパラメータが追加された。 横必殺ワザ 空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。 リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが2-11Fから10-11Fに減少した。 最後の切りふだ たぬきち・つぶきち・まめきちのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ しまった大アイテムなどを慣性反転(空ダ)で出したときに投げる方向が反転しない不具合が修正された。 横必殺ワザ 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるようになった。Ver. 3.0.0での変更点が修正され、Ver. 2.0.2以前の仕様に戻った。 Ver. 4.0.0 基本挙動 前後回避のモーションが変更され、移動距離が伸びた。 弱攻撃1 KBGが38から30に減少し、BKBが21から14に減少した。 追加やられ硬直フレームが8Fから14Fに増加した。 ずらし倍率が1.0倍から0.5倍に減少した。 上スマッシュ攻撃 KBGが111から116に増加した。【本当て】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から106%に減少した。 横必殺ワザ つかみ判定の発生が25F目から21F目になった。 全体フレームが49Fから45Fになった。 ワイヤーガケつかまりの開始フレームが、22F目から18F目になった。 【上投げ】KBGが62から66に増加した。終点上でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から130%に減少した。 下必殺ワザ ハニワの攻撃判定の発生が11F目から9F目になった。 20F目以降の攻撃判定の再ヒット間隔が、8Fから9Fに変更された。 ガオガエン Ver. 1.1.0 横必殺ワザ ロープのパラメータground_angleが40.0から45.0に増加した。 Ver. 2.0.0 上スマッシュ攻撃 KBGが50から53に増加し、BKBが95から94に減少した。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが58F目から56F目に変更された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが4-58Fから4-44Fに変更された。 上投げ KBGから67から70に増加した。 上必殺ワザ 【空中】モーションに対する上昇距離倍率が0.81倍から1.0倍に増加した。 降下速度が4.7から5.3に増加した。 降下角度範囲が285 ~ 302°から294 ~ 307°に変更された。上昇距離と前方への移動量がともに増加した。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】KBGが30から25に減少し、BKBが30から25に減少した。 【先端】KBGが20から10に減少した。 弱攻撃2 3F目から、ガオガエンのぬるり判定を変更するようなフラグが追加された。 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】ふっとび硬直を2F増加するようなフラグが追加された。 Ver. 4.0.0 横必殺ワザ 【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないようになった。 Ver. 6.0.0 弱攻撃3 ダメージが4.7% (5.64%)から6.7% (8.04%)に増加した。 KBGが50から60に増加し、BKBが75から80に増加した。 前空中攻撃 11-14Fにダメージ9.0%/9.6% (10.8%/11.52%)の持続判定が新しく追加された。 下空中攻撃 メテオ部の攻撃判定の優先度が高くなるように設定され、ヒットしやすくなった。 通常必殺ワザ 【Hit 1】【地上】判定が出ているフレームが5-6Fから5-7Fになった。 【共通】ダメージが16.0%/12.0% (19.2%/14.4%)から17.0%/13.0% (20.4%/15.6%)に増加した。 【Hit 2】判定位置が(0, 10, 4) ~ (0, 10, 8)から(0, 11, 4) ~ (0, 11, 8)に変更された。 下必殺ワザ 【当身】全体フレームが56Fから53Fに減少した。 カウンター受付フレームが3-22Fから3-27Fになった。 【カウンター】全体フレームが29Fから25Fに減少した。 FKBが38/36から40/38に増加し、BKBが36/34から40/38に増加した。 ベクトルが52°/56°から51°/54°に変更された。 パックンフラワー Ver. 3.0.0 その他 シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ シューリンガンの攻撃範囲が拡大した。 ガケあがり攻撃 攻撃範囲が拡大した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃3 【先端】判定サイズが5.0から5.5に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 8, 11.8)から(0, 8, 12.8)に変更された。 百裂攻撃 【連】追加やられ硬直フレームが3Fから4Fに増加した。 Ver. 4.0.0 ダッシュ攻撃 ベクトルが55°から45°になった。 上強攻撃 全体フレームが31Fから28Fに減少した。 横必殺ワザ 【非最大溜め】判定が出ているフレームが23-43F 44-119Fから21-41F 42-122Fになった。 【最大溜め】判定が出ているフレームが23-43F 44-156Fから21-41F 42-159Fになった。 連続で反射された際、?倍までしかダメージが上昇しないようになった。 下必殺ワザ 最大溜めまでに要するフレームが49Fから39Fに減少した。 シールド削り値が0.0から5.0に増加した。 通常必殺ワザでシューリンガンを飲み込む瞬間に攻撃を受けた場合、次に下必殺ワザで噛みつこうとした際にモーションが中断されてしまう不具合が修正された。 その他 星バーストされる直前にアルセーヌが出現した場合、画面奥にアルセーヌが出現したままになる不具合が修正された。 ジョーカー Ver. 3.1.0 下強攻撃 7F目から14F目までジョーカーのぬるり判定を消去するためのフラグが追加された。 横必殺ワザ 【エイガオン】連続ヒットしやすくなった。 Ver. 4.0.0 上必殺ワザ ワイヤーに関するパラメータair_resist_hangが0.27から0.24に変更された。 ワイヤーに関するパラメータfighter_offsetが6.0から8.0に変更された。 下必殺ワザ 【マカラカーン】反射判定サイズが12.0から12.25に拡大した。 反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に変更された。 反射限界値が50.0%に設定された。 Ver. 5.0.0 その他 うつぶせでバウンドした際の全体フレームが26Fから25Fになり、他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 その他 チームメイトのポケモントレーナーがポケモンチェンジをするたびに反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 横スマッシュ攻撃 3F目以降および溜め中の前方のぬるり判定が修正され、押し出し範囲が狭まった。 勇者 Ver. 5.0.0 その他 うつぶせでバウンドした際の全体フレームが25Fになり、他のファイターと統一された。 通常必殺ワザ 【メラゾーマ】【爆発】反射・吸収・盾ガードされるようになった。 下必殺ワザ 【マダンテ】【多段部分】追加ふっとび硬直フレームが0Fから2Fになった。 【ルーラ】特定化の条件下でルーラを使用すると、飛行モーションが永続して操作不可になる不具合が修正された。 Ver. 6.0.0 通常必殺ワザ メラゾーマがステージやファイターに当たって炸裂したあと、「アイテムキャプチャー」や「しまう」ができないようになった。 バンジョー カズーイ Ver. 6.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 前投げ モーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり行動 ジャンプガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 格闘Mii Ver. 1.1.0 前空中攻撃 着地隙が13Fから11Fに減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラに関するパラメータfinal_attack_add_camera_offset_x = -5.0とfinal_attack_add_camera_offset_y = 0.0が追加された。 Ver. 2.0.0 百裂攻撃 【連】判定位置が(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5)から(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)に変更された。 ずらし倍率が0.6倍から0.4倍に減少した。 【〆】【判定2】KneeLの判定位置が(1, 0, -0.5)から(2, 0, -0.5)に変更された。 【判定3】KneeLの判定位置が(4.5, 0, -1)から(5.5, 0, -1)に変更された。 上スマッシュ攻撃 右足無敵のフレームが8-11Fから8-12Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが8-11Fから8-12Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが12-14Fから13-14Fに変更された。 通常空中攻撃 着地隙が8Fから6Fに減少した。 後空中攻撃 着地隙が14Fから11Fに減少した。 上空中攻撃 ダメージが8.0% (9.6%)から9.0% (10.8%}に増加した。 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) 【Hit 1-4, 対地】ダメージが0.3%/0.3% (0.36%/0.36%)から0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%)に増加した。 【Hit 1-4, 対空】ダメージが0.3% (0.36%)から0.4% (0.48%)に増加した。 【Hit 5】ダメージが0.3%/0.3% (0.36%/0.36%)から0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%)に増加した。 【Hit 6-21】ダメージが0.3% (0.36%)から0.4% (0.48%)に増加した。 通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック) 【通常】全体フレームが89Fから79Fに減少した。 【反転】全体フレームが91Fから81Fに減少した。 横必殺ワザ1(瞬発百裂キック) 出始めの速度倍率が0.7倍から0.75倍に増加した。前方への移動量と速度が増加した。 上必殺ワザ1(天地キック) ガケにつかまりやすくなった。 下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット) シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。 下必殺ワザ2(反転キック) 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ3(スープレックス) 女性型ファイターをつかんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 基本挙動 落下速度が1.92から1.7に減少した。 急降下速度が3.072から2.72に減少した。 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 百裂攻撃 【〆】前方奥に判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) 【Hit 1-4, 判定2】FKBが70から50に減少した。 【Hit 5】ダメージが3.0% (3.6%)の判定が追加された。 【Hit 6-21】内側に攻撃判定が追加された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 落下速度が1.7から1.92に増加した。 急降下速度が2.72から3.072に増加した。Ver. 3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver. 3.0.1以前の値へ戻された。 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) 【Hit 1】攻撃判定の発生フレームが15F目から10F目になった。 【Hit 2-21】FKBの値が変更された。 【Hit 22】KBGが103から109に増加した。 上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット) KBGが58から71に増加した。 Ver. 5.0.0 下必殺ワザ3 感知判定が、無敵状態のやられ判定を感知しないようになった。 剣術Mii Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ1(トルネードショット) トルネードの持続フレームが100Fから52Fに減少した。 トルネードのX速度が0.55から0.65に増加した。 通常必殺ワザ2(光手裏剣) 手裏剣の持続フレームが30Fから48Fに増加した。 横必殺ワザ3(チャクラム) 弾き時の持続フレームが45Fから23Fに減少した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ1(トルネードショット) シールド削り値が0.0から-6.5 -5.5 -5.0に減少した。 通常必殺ワザ2(光手裏剣) シールド削り値が0.0から0.0 -1.5 -2.5 -3.0に減少した。 横必殺ワザ3(チャクラム) 【通常】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 【弾き】シールド削り値が0.0から-4.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が30Fから60Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/5倍から1/8倍に変更された。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に変更された。 Ver. 4.0.0 通常必殺ワザ3(ラピッドショット) 【連】ベクトルが92°から180°に変更され、連続ヒットしやすくなった。 射撃Mii Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが49Fから51Fに増加した。 下投げ 全体フレームが42Fから40Fに減少した。 上必殺ワザ1(ボトムシュート) Y速度が4.7から6.2に増加した。 重力が0.126から0.214に増加した。 上必殺ワザ3(アームロケット) 速度が2.7から2.9に増加した。 着地隙が18Fから14Fに減少した。 その他、多くのパラメータが変更された。 下必殺ワザ1(リフレクター) 【最速】全体フレームが40Fから38Fに減少した。 【解除】全体フレームが17Fから15Fに減少した。 下必殺ワザ3(グラウンドボム) ヒット後に爆発するフレームが5F目}から4F目に変更された。 攻撃を受けた後に爆発するフレームが10F目から11F目に変更された。 その他、2つのパラメータが変更された。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-48Fから1-43Fに変更された。 通常必殺ワザ(ラピッドショット) 【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ) シールド削り値が0.0から-2.0 ~ -6.5に減少した。 通常必殺ワザ3(グレネードランチャー) 【爆発, 連】シールド削り値が0.0から-0.7に減少した。 【爆発, 〆】シールド削り値が0.0から-3.3に減少した。 横必殺ワザ1(フレイムピラー) 【火柱, 連】シールド削り値が0.0から-1.1に減少した。 【火柱, 〆】シールド削り値が0.0から-1.4に減少した。 横必殺ワザ3(ミサイル) 【ホーミングミサイル】シールド削り値が0.0から-4.3に減少した。 【スーパーミサイル】シールド削り値が0.0から-9.5に減少した。 下必殺ワザ2(グラウンドボム) 【ボム】シールド削り値が0.0から1.0に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 名前
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このゲームは基本としてPGカードのルールを使用していますが、 ロケテストを重ねた結果、原作者様には大変恐縮ですが、 現用化に対しいくつかの改定を加えています。 これは楽しいプレイングが出来ること、 そして、あらゆる拡張制に対応する事を旨としています。 変更点は以下の通りです。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 1.属性の色統一 原作案ではコストの属性は「PG」や「NEXT」といった 所属組織名を表すものでしたが、拡張に対し他俺キャラシリーズとの デッキ構成を考えた結果、統一して色で行うことに変更されました。 なお「PG」や「NEXT」と行った属性は、引き継いで持ち続けます。 (カード右上のグラフィック・ロゴがそれにあたります) 2.基本能力の一回使用制限削除 これはロケテストを重ねた際に、場にカードが出揃うと 「能力が不足して次ターンの防御手に欠ける」為です。 『攻撃側不利』な状況におちいり、ライフ15~あたりの中盤から、 相手のライフを一発で削りきれる状態になるまで硬直戦になってしまう、 という状況が、極めて高確率で発生したための防止案となります。 強力なカードを作成し場を打開する、という対応策もありましたが、 そうすると一部の必須カードが発生する、引き運の要素が強くなる、 という理由のため、現案を採用させていただきました。 ゲーム・バランスに関しましては好みの問題等もあるため、 フレーバールールとして、原案ルールも用意させていただいております。 何卒ご了承賜れましたら幸いに存じます。 3.加えられた幾つかのルール カード・データのアンノウンルールや、レギュレーションの構成は、 ネットワーク対戦化にあたり必要なものを追加させて頂きました。 追加修正案に関しましては、当Wiki内「レギュレーション」から編集できます。 ――――――――――――――――――――――――――――――― 改定点は以上となりますが、何卒、ご検討、ご推敲の上 ご確認頂けましたら幸いでございます。 なお、本改定やルールに関しましては、スレッド乱用防止の為、 当サイトないのBBSにて、ご意見をお受けいたしております。 誠に恐縮ではございますが、何卒ご協力賜れましたら幸いでございます。
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ガロード&ティファ(EXVS.)(Garrod Tiffa)(CV:ガロード・高木渉 ティファ・かないみか) ガロード&ティファ(EXVS.)(Garrod Tiffa)(CV:ガロード・高木渉 ティファ・かないみか)【解説】 【解説】 ガロード・ラン 生年月日…A.W.00年頃、15歳 血液型…不明 身長…161cm 体重…53kg 特技…素手でのMS狩り 宝物…ティファ 原作搭乗機…GX-9900 ガンダムX →GX-9900-D.V. ガンダムXディバイダー →GX-9901-DX ガンダムダブルエックス 通称…ガンダム坊や、炎のモビルスーツ乗り ティファ・アディール 生年月日…A.W.00年頃、15歳 血液型…不明 身長…157cm 体重…40kg 趣味…絵を描くこと 原作搭乗機…GX-9900 ガンダムX 通称…ガロードの嫁 【台詞】 選択時ガ「ダブルエックス、起動!」 ガ「ダブルエックス、出るぜぇ!」 戦闘開始時ガ「俺はガロード・ラン。よろしく」 ガ「あんたの腕前、見せて貰うからね」 ガ「よぉし、こっちも行動開始だ!」 ガ「よぉし!いっちょやるぜぇ!」 ガ「ティファ、怖くないか?」 ガ「へへっ、さあ、行くぜ!」 ガ「作戦開始ぃ!」 ガ「有効射程距離まで、もう少しだ!」 ガ「どけぇ!俺達には行かなきゃならない所があるんだ!!」 ガ「お前の機体…ダブルエックスだって!?」(僚機DX) ガ「ガンダムダブルエックス!一緒に戦わせてもらうぜ!」(初戦時) ガ「次もよろしく頼むぜ」(連勝時) ガ「お前もニュータイプなのか?」(僚機の属性が『ニュータイプ』) ガ「お前…この間の、パイロットだよな…?」(連勝時) ガ「後ろからグサリ! なーんて、やめてくれよな!」(シャッフルにて確認) 攻撃ガ「当たれ!」(射撃) ガ「喰らえ!」(射撃) ガ「ええいっ…!」(射撃) ガ「行けぇ!」(サブ射撃/射撃派生) ガ「そこぉ!」(サブ射撃/射撃派生) ガ「当てる!」(サブ射撃/射撃派生) ガ「でえぇい!」(サブ射撃/射撃派生) ガ「俺を援護してくれ!」(特殊格闘) ガ「くぅっ…援護を頼む!」(特殊格闘) テ「私達を守って」(特殊格闘) テ「お願い!」(特殊格闘) ガ「月が見えた!」(特殊射撃チャージ完了) ガ「行っけぇ!」(特殊射撃) テ「ガロード…あなたに力を」(特殊射撃) ガ「おっらぁぁぁ!!」(特殊射撃) ガ「そこだあああ!」(特殊射撃) ガ「邪魔だ!」(N格闘) ガ「たあぁっ!」(N格闘) ガ「くそっ!」(N格闘) ガ「はあっ!」(N格闘) ガ「ふんっ!」(N格闘三段目) ガ「どうだ!」(N格闘三段目) ガ「いくら装甲が厚くたってぇ!」(格闘コンボ中N格闘三段目) ガ「たああっ!」(N格闘最終段) ガ「やあっ!」(N格闘最終段) ガ「とおっ!」(前格闘、BD格闘) ガ「たあっ!」(前格闘、BD格闘) ガ「いやぁぁぁ!」(前格闘、BD格闘) ガ「おりゃあっ!」(前格闘、BD格闘) ガ「いあっ!」(横格闘) ガ「どぉりゃっ!」(横格闘) ガ「だあぁっ!」(横格闘最終段) ガ「いやぁっ!」(横格闘最終段) ガ「貴様っ!」(後格闘) ガ「お前っ!」(後格闘) ガ「やらせるか!」(後格闘) ガ「行くぜぇ、パーラ!」(変形) ガ「合体だ!」(変形) ガ「こいつ!」(変形射撃) ガ「落ちろっ!」(変形射撃) ガ「沈め!」(変形射撃) ガ「なめるな!」(変形射撃) ガ「貰った!」(変形格闘) ガ「甘い!」(変形格闘) ガ「今だ!!」(変形格闘) ガ「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」(特殊射撃/覚醒技) ガ「へぇー、やるじゃん!」(連携成功) ガ「ナーイス!」(連携成功) テ「ガロード、あの人が助けてくれたわ」(味方がカット) テ「ありがとう、助けてくれて…」(味方がカット) ガ「悪い」(誤射) ガ「しまった!味方を!」(誤射) ガ「なんて事を…」(誤射) 敵機接近テ「前からきます!」 テ「左です!」 テ「ガロード、後ろ!」 サーチガ「あれか!」 ガ「来やがったな?」 ガ「うっ!?あの動き…こいつ、普通のパイロットじゃない!」(クワトロをロック 属性「ニュータイプ?」) ガ「まさか、ダブルエックスが2体いるのか?」(ガロードをロック うろ覚えですがターゲット時で確認) ガ「誰かが別のDXを動かしている!?」(ガロードをロック) ガ「あいつで最後だな」(サーチした敵を撃破で勝利) ガ「がんばれ! もう少しだ!」(サーチした敵を撃破で勝利) テ「あと少し、頑張って」(サーチした敵を撃破で勝利) テ「ガロード、あの人を助けてあげて」(サーチした敵を撃破で勝利 属性「ニュータイプ」) テ「あの人が、きます!」(ターゲットをロック) テ「私は、あなたとは違います」(C-3EX・ウッソをロックで確認 属性「ニュータイプ」) ガ「お前がニュータイプなら、俺は負けるわけにはいかないんだああ!!」(A-3・アムロをロックで確認 属性「ニュータイプ」? ) ガ「あいつが親玉だな!」(レグナントをロック:うろ覚え) 被弾時ガ「だはぁっ!」 ガ「大丈夫か!?ティファ」 テ「あんっ!」 テ「あ~ん!」 ガ「何やってんだよ!?」(誤射) ガ「俺は味方だよ!?」(誤射) 被撃墜時ガ「くっそおおぉっ!」 ガ「ちっくしょおぉ!」 ガ「ティファーっ!!」 テ「だめぇ!」 ガ「しまったぁっ!」(自分の特射で落ちる) ガ「これが…ニュータイプの力…」(NT系キャラから被撃墜時) ガ「味方がやられたっ!!」(味方撃墜) ガ「味方がやられたのか!?」(味方撃墜) テ「ガロード、仲間が…!」(味方撃墜) 回避時ガ「見えた!」(ガード) ガ「おっと危なーい」(ガード) 弾切れ時ガ「チャージに時間がかかるのかよ!」 ガ「ええっ、弾数切れ?」 敵機撃破時ガ「どけぇっ!」 ガ「一機撃墜!」 ガ「これ以上は…」 ガ「お前らに付き合ってる暇はない!」 ガ「俺は負けられないんだぁっ!」 復帰時ガ「ええい、まだまだぁ!」 ガ「ここで終われるかぁ!」 覚醒ガ「よぉし、いつでもいけるぜ!」(フルチャージ完了) ガ「よし、準備完了!」(フルチャージ完了) ガ「一気に決めてやるぜ!」 ガ「死なせるもんかぁーっ!!」 ガ「くぅあああっ!!」 ガ「くそっ、時間切れか…」(覚醒終了) ガ「これ以上は…」(覚醒終了) 増援時ガ「俺はガロード。よろしくたのむぜ!」(5-B) ガ「何があっても、俺はティファを守ってみせる!!」(1-C、7-A・EX) テ「お願い!私達の邪魔をしないで!」(家庭版7-A・EX) 戦況変化時テ「みんな戦ってばかり…哀しい時代…」(30秒経過) ガ「これがお前達が求めていた戦争か!」(30秒経過) ガ「なに!?新手か!?」(敵増援時) ガ「何処だ!何処に隠れた!」(敵機全滅時?:うろ覚え) ガ「何処だ!敵が見えない!?」(敵機全滅時) テ「もう少し…頑張って!」(あと一機撃墜で勝利) テ「あきらめないで。希望はあります」(あと一機撃墜で敗北) ガ「ふーっ、作戦成功か」(味方が敵撃破で勝利) テ「ガロード、あの人がやってくれたわ」(味方が敵撃破で勝利) ガ「すっげぇ…あれって、ニュータイプだからか!?」(NT系味方が敵撃破時) 独白ガ「たとえ地球がメチャメチャになっても、ティファの事守ってみせる」 ガ「俺はただ、ティファを守りたいだけなんだ」 テ「皆、未来を変えようと必死で頑張っています」 自機撃破で勝利時ガ「ラストォ!!」 ガ「もう終わりだぁっ!!」 テ「私は、過ちを繰り返させたくない」 自機被撃破で敗北時ガ「ティファ、ティファーッ!!」 ガ「がぁはぁぁぁ!!」 テ「いやぁーっ!」 勝利時ガ「俺達には行かなきゃいけない所があるんだ!!」 ガ「ふぅ、死ぬかと思った…」(辛勝?) ガ「俺には特別な力なんて無い。ただ、ティファを守りたかっただけなんだ」 ガ「勝った! 俺達勝ったんだ!」 ガ「ふぅ、作戦成功か」 テ「戦争が、起きなければ…」(うろ覚え) テ「守ってあげたい…みんなの、未来を」 テ「未来は自分で切り開く物、ガロードは私にそう教えてくれました」(大勝) テ「ガロードと生きる未来を、悲しい時代にしたくなかったから」 敗北時テ「悲しい時代に、またなるんですね」 テ「悲しい時代。思い出も、悲しい」 テ「もうみんなとはいられない。そんな夢を見た」 ガ「ティファが、ティファがまた遠くなる」 コンティニューガ「いいのかよ!?このままで」 ガ「ここまでなのか…」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TWO STEP M-02stp.ver1.01 Shoichiro Hirata 132 1159 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 皿と隣接同時押しが難しい。ややラス殺しか。 -- 名無しさん (2008-08-21 13 15 21) 結局この曲、どう読めばいいんだろうか・・・? -- 名無しさん (2009-07-07 21 58 36) "もあでぃーぷぜろつーすてっぷばーじょんいってんぜろいち"…かなあ? そもそも五鍵家庭用GOTTAMIXの『more deep』のまるで原型留めてないリミックスだしなw -- 名無しさん (2009-07-08 00 41 24) ↑more deepのリミックスはmore deep(ver.2.1)だろ -- 名無しさん (2010-11-22 04 19 54) 名前 コメント
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装備 錐、有刺鉄線 攻撃対象の防御力が高いほど与えるダメージが増加する仕様が下方修正(詳細は不明) 消耗品 ポーション類 回復量が増加 イグドラシルの実 クールタイム10秒追加 カード アリスカード 変更前:ボスモンスターから受けるダメージ40%減少 変更後:ボスモンスターから受けるダメージ20%減少 ホルンカード 変更前:遠距離物理攻撃で受けるダメージ35%減少 変更後:遠距離物理攻撃で受けるダメージ15%減少 タタチョカード 変更前:無属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:無属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 アクアエレメンタルカード 変更前:水属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:水属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 ルシオラヴェスパカード 変更前:風属性モンスターから受けるダメージ-20減少% 変更後:風属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 ドラコカード 変更前:地属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:地属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 センチピードカード 変更前:毒属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:毒属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 コルヌスカード 変更前:聖属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:聖属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 ダークシャドーカード 変更前:闇属性モンスターから受けるダメージ-20%減少 変更後:闇属性モンスターから受けるダメージ-5%減少 黄金蟲カード 変更前:すべての魔法が効かなくなる。(ヒールも含む) スキル使用時、SP消費量が100%増加。 変更後:除算MDEF+300 魔剣士タナトスの思念体カード 変更前:相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加 変更後:ボスモンスターの防御力を一定率無視する(詳細は不明) ヴェスパーカード 変更前:ボスモンスターのMDEF 30%無視 変更後:ボスモンスターの魔法防御力を一定率無視する(詳細は不明) その他
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現在のバージョン Ver.2.49 総合 ステータス計算、スキル(ペットを含む)補正、隠し仕様等等、 公式で紹介されていないものは殆ど韓国仕様です。 「システム的に動かない、重い」以外は基本的に仕様と思っていいです。 Ver.1でのちょっとした裏技(画面外等)でウマーはできなくなります。これも仕様です。 システム・ウインドウ関連 ショートカットキーの設定、「G」,「B」キーが新規で割り当てが可能。2パターン作成可能。 ショートカットキーはVer.1の様に「A,S,D,Fは道具専用キー」等の制限はありません。 正指揮官、副指揮官毎にショートカットが設定できます。(Ver.1とは違い「道具」も別に割り当てが必要です) 結婚チャットは現在使えません。使用すると「ギルドチャット」になるので注意してください。 アイテム欄に「ゴミ箱」。フィールドに放置することなくアイテムを処分することができます。 乞食行為を見るのが嫌な方はお勧め。 戦闘時でもゴミ箱の使用はできますが、戦闘終了時までゴミ箱に入れたアイテムはアイテムスロットに存在していると 判断されているので、アイテムスロットが満杯でのゴミ箱利用でスロットを空かせても 戦闘終了時まで新規でアイテムを取得することができません。 ※バグだったようです。[2009.06.25]のアップデートで修正されているようです。 NG登録有。NGされた人からの内緒はシャットアウトできます。 (もしかしたら、一般コメントも表示しなくなる?) SSは「Print Screen」キーに変更されています。 SSは左下にタイムスタンプがつくようになりました。(いつ頃かは不明)※[2009.06.25]のアップデートからの様子 不正者報告にはだいぶ証拠になるけど、左下画像抽出時には涙目 強化した武器・防具は投げる事ができません。 ミッション 3-3(ペンギン):反復可能 6-0:削除 その他、報酬に変更あるようです。 シナリオ・クエスト シナリオ1、2、5、6は難化しています。(9は微妙に難化、10は易化。) 低~中レベル、Ver.1でシナリオ10迄クリアしていない方は特にご注意を。 司教の副司令官のクエストは敵が召還+シャーマンの為、難化しています。 特にシャーマンの体力、防御力はそこそこあるので注意してください。 ※いつの間にか易化してますた。 シナリオ10-2クリアで「天空の鍵」が毎回貰えます。 ※「天空の鍵」は捨てる事はできません。必ずM5-1で消化する事になります。 シナリオ11(天空城)行きは「フェンリル神殿」の魔方陣中央にあります。 ※シナリオ11は現在未実装です。 ※天空城周辺はモラ書登録・使用はできません。また「/村」コマンドは使えませんので、 天空城前のおじさんから「帰還の石」を買って帰ってください。 ※天空マップに移動しても「天空の鍵」は消費しません。 ※PTの場合、全ての人が「天空の鍵」所持する事が必須です。 一人でも所持していない場合、天空城へは行けません。 戦闘 移動が確定しないと攻撃等のアクションはできません。 チャットのふきだしは戦闘時でも表示可能。「設定」で変更可能です。 エスケープ承認時、Enterキーを使って抜けることはできません。 ※[2009.06.25]のアップデートで、できるようになりました。 画面外でも敵が動くようになりました。傭兵、ペット任せはできなくなります。 Ver.1でNPCが売っていた薬草系とポーション系は味方に投げる事はできません。 投げる場合はVer.2の薬を使うこと。 ※[2009.06.25]のアップデートで追加有。Ver.2の薬は「敵」へ投げられません。 ※詳細は以下のとおり 種類 自分 傭兵orペットor味方 モンスターor敵方 草類 ○ × × 花類 ○ × × 瓶類 ○ ○ × きのこ類 ○ 貴重のみ × 缶類 ○ ○ × ウラス類 ○ ○ × PT 敵討伐経験値、報酬、Kill数は自分が倒さないと貰えません。LA判定っぽい。 なので、Ver.2では一般的に言われている「養殖」はできません。 ※経験値分配不可でPTボーナスのみ貰える模様。いずれにしても、養殖ものは不味い。 ドロップは「個別式」(敵を倒した人が貰える)、「分配式」(先頭の人から順番)の2種類選択可能。 ペット Ver.1で未実装だったスキルは解禁。 特にドラコ(龍盾スキル追加・休息短縮)、ディーゴ(飛兵混乱スキル追加)は反則的に強くなりました。 鉱山・採掘関連 採掘は炭鉱地下1階または炭鉱地下2階でのみできます。 初心者洞窟、ブルムス洞窟等のクリスタル画像はダミーなので採掘できません。注意してください。 採掘する際は「アイテムスロットを全て空けた状態」かつ「アケンのつるはしでの採掘」を強くオススメします。 理由は放置してみるとわかります。アケンのつるはしはヒスイ強化しなくとも十分です。 採掘した「黄金の子馬」、「黄金のワシ」は纏めた状態(最大30個)でアイテムスロットに保管されます。 が、纏めた状態のものを床に捨て拾いすると1個の値段になりますので要注意してください。 纏めた状態の「黄金の子馬」、「黄金のワシ」は必ず店売りしましょう。 (簡単な多額の資産移動の防止と置き引き防止らしいです。仕様です。)
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アップデートの概要 ハード別修正PS3 XBOX360 バグ修正全キャラ共通暗転ガー不が修正 ガイ食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 フェイロン 永久コンボが修正 いぶき対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 元起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く ベガウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる サガットアングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない アップデートの概要 各種バグ修正 スーパートーナメントモード追加(DLCで無料購入可能) ハードそれぞれに変更点あり? ハード別修正 PS3 XMB上でフレンドがプレイしているモードが分かるように。 XBOX360 不明。 バグ修正 全キャラ共通 暗転ガー不が修正 暗転ガー不参照。 ガイ 食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 しゃがみ食らい1Fのみ。Fこそ限られるが、単発扱いで補正切りになるので大ダメージだった。 現状、実用性は無い。 フェイロン 永久コンボが修正 対ジュリ、ホーク、サガット、アベルで「近強P→強烈空→近強P→強烈空→……」が永久コンボになった。 いぶき 対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 修正。 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 付かなくなった。 元 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く いぶきと同様に仰向け足向けの起き上がり時に、レバーをニュートラルにしておくことで2F無敵がついた。(喪流、忌流の差は無い) 実は前作(家庭用)から存在していたりした。 ベガ ウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる 通常通りに修正。 サガット アングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない 修正されて反映されるように。 フレンドがどのモードしてるかわかるようになってますね。XMBで -- (a) 2010-06-16 02 24 51 項目によってアップデート前後の変化が上下逆だったりするので統一したほうがいいですね。 内容自体を自分自身で確認していないけど、直してしまっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 25 17 Wikiはおかしいと思ったらすぐいじってOKなツールなので 直せるならすぐ直しちゃっていいですよ それで何か不都合があったら、また誰かがテキトーに直します テキトーでいいですよホント -- (管理人) 2010-06-16 16 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver 1.10(1.11) 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.10」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ UIの変更をします。 (→ロビー画面右下の階級ルームウィンドウが「階級名」タイトルから「階級」だけ表示に)(確認) (→装備ルーム画面右上にプレイヤー情報として) (→「ランク・あだ名・キャラLv・キャラアイコン・GP・ジェム・クリスタル・謎のアイコン」になりわかりやすく)(確認) (→装備ルーム画面右下にキャラクターウィンドウがあってEXPが%表示で解るように)(確認) (→オプションの設定が記憶されるように)(確認) ボタン配置が変更になります。 (→画面中の上部へ一列に並んで見やすく)(確認) ロビーでルームがどのモードを設定しているかわかるようになります。 (→以前はランク表示のところにモードが解るアイコンへ変更)(確認) ショップで一画面に表示されるアイテム数が増えます。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→追加アイテムはNEWの噴出しがGPの上に)(確認) アイテムの検索が可能になります。 (→装備部位、新旧で分けて検索ができるように)(確認) 装備アイテム選択画面が使いやすくなります。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→装備部位orアクセサリーに専用スペースが出来て、背景画像もあって解りやすく)(確認) ルームへの招待方法が変更になります。 ※新しいUIではリプレイ再生ができません。 準備中ですのでしばらくお待ちください。 (→リプレイ再生は不可で、入室困難orラグ多発になっている模様)(確認) ※チャット欄表示される[全員][ギルド][友達]ボタンは 今後機能実装予定のため、現在は使用されません。 ※プレイヤー情報欄の右下に表示されているマークは 今後実装予定の内容のものです。現在は使用しません。 ▽ 操作練習モードを変更します。 (→エルフの森が練習ステージとなり、コマンドリストが右上に紹介されて)(確認) (→コマンドが成功するとリストに反応がある模様)(確認) ▽ アイテム名、アイテム説明を一部修正します。 ゴルゴスの武器系 他 (→あと説明表示の枠がリニューアル)(確認) ▽ 階級決定方法を変更します。 階級上昇に必要な経験値が少なくなります。 ※これに伴い、メンテナンス後に階級が上昇する場合があります。 (→変更階級Lv 髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14) (→変更階級Lv カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29) (→→Lv16で金髑髏の人が居ました) ▽ 勝率表示の不具合を修正します。 ※なお、これまでの勝率は初期化され、ver1.10アップデート後の 勝ち数と負け数によって勝率が計算されます。 ▽ ARENA復活時の無敵時間はキャラクターが点滅するようになりました。 ▽ カウンターを受けた時の音声を追加しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ モンスター遠征隊の報酬を変更しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ 不具合を修正しました。(10-07公式追加 ver1.11) ゲーム中に一部のプレイヤーに他のプレイヤーと異なるマップが表示される不具合を修正しました。 ルームリーダーが設定した内容と異なる内容でゲームがスタートする不具合を修正しました。 ▽ キャラの上方下方修正 (→相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ。) (メガスラの無敵時間の下方修正) (→メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう) (→今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備に) (弓のメタルの硬直時間の下方修正) (魔のRG下方&LB上方&SC上方修正(以前よりダメUP?)) (→SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・) (→RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする) (→特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・) (→でLB遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず) (→ちなみにLvは同じくらいの奴だった) ▽ 取得経験値変更 (→遠征の経験値は大体半分に)(確認) (→対戦、クエストはそのままっぽい )(確認) (→→サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更) (→→元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らずで、今回のパッチで修正の模様) (→→負けても経験値が入るのはLv10からみたいで、経験値は1獲得しました) ▽ クエストのステージ4のマップ変更(構造リフォーム)(確認) (→4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってた。) (→上からいった場合も大分広くなってる気がしました。) ▽ サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更(確認) ▼ 投稿一覧 名前 コメント サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?確認しました。階級ですが、Lv16で金髑髏の人が居ました。 -- 名無しさん (2005-10-09 14 47 51) サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更このパッチが当たる前、あと少しでレベルアップの場合に負けたらレベルアップ表示がでたことから元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らず、今回のパッチで修正されたと思われる -- 名無しさん (2005-10-08 20 45 44) サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?変わった気がするけど、元の色が思い出せず。覚えてる人確認お願いします。 -- 名無しさん (2005-10-08 20 44 17) 上からいった場合も大分広くなってる気がしました。クエストのマップ4は結構変更されてすおです。 -- 名無しさん (2005-10-08 02 20 06) さっきクエストを息抜きにやったが、4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってたこれなら誰でも楽勝で門までいけるぜ -- トゥース (2005-10-08 00 49 43) 経験値はこんな感じ?・遠征の経験値は大体半分に・対戦、クエストはそのままっぽい -- 名無しさん (2005-10-07 20 16 06) キャラ修正はこんな感じ?・相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ ・メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう(詳しくは↓)・メガスラの無敵時間の下方修正(今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備)・弓のメタルの硬直時間の下方修正・魔のRG下方&LB上方修正・魔のSC上方修正(以前よりダメUP?)SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・ RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする。 特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず ちなみにLvは同じくらいの奴だった -- 名無しさん (2005-10-07 20 14 18) 階級変更はこんな感じ?髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14 カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29 -- 名無しさん (2005-10-07 19 51 41) 操作練習モードの変更について以前1つ1つ指示された動作をやっていく。マップは真っ黒で足場もない。現在エルフの森にてカカシっぽいのが1体いる状態でコマンドリストを見つつ好きな技を練習できる。技を出すとリストのその技の色が変わるが全ての技を出しても特になにもなし(?) -- 名無しさん (2005-10-07 00 09 44) リプレイを見ることができなくなっています(公式参照) -- 名無しさん (2005-10-07 00 05 12) 入室オンライン、ラグが悪化しています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 04 48) カウンター(MPが溜まっている時に攻撃を受けてダウン)成立時に、声が追加されています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 03 12)